吳宇辰職能治療師
當創傷經驗發生在兒童期時,我們清楚地看見這些經驗如何限制兒童的發展。
在創傷事件當下,大腦為了保護個體,發展出一套以「戰鬥、逃跑、凍結」為主的生存策略;
然而,即使事件已經結束,大腦卻依然停留在那個危險的時空裡,持續啟動同樣的應對模式。
於是,原本中性的刺激,會被解讀成潛在的威脅,孩子可能出現過度反應,或以疏離與麻木的方式和環境互動。
此時,表面上創傷事件似乎已經結束,但在兒童的大腦與身體裡,創傷其實仍然持續發生著,沒有真正結束。
經歷創傷的兒童,需要教育、社福與醫療等整個支持網絡緊密合作;
而在職能治療的專業中,如何讓孩子恢復玩心、讓孩子能玩、享受玩、從玩中學習,則是非常重要的切入點。
「玩」是一種在兒童感覺到安全的情境下,才有機會自然出現的探索行為。
在兒童職能治療的領域裡,我們常以「玩」作為核心,陪著孩子一步步發展。
兒童原本是透過遊戲與玩樂而成長的;然而,當孩子因創傷經驗而長期處於過度警覺,或是呈現過度低反應、關閉感覺的狀態時,
他們被剝奪了自由自在享受玩樂、並在遊戲中學習與成長的機會,
更連帶著影響認知、語言、動作發展、社交技巧,以及情緒調節等多個重要面向。
在職能治療領域中,活動與遊戲的設計,通常會從以下幾個面向來思考:
- 安全感的建立
這包括:環境是否具有可預期性、孩子是否覺得有掌控感、在關係當中是否被理解、尊重與被接納。
當孩子感受到安全,才有機會自然浮現玩。
- 從孩子的興趣出發
也是在陪孩子探索「自我」,我喜歡什麼?什麼事情讓我覺得開心、好奇、有動力?而什麼事情我不太喜歡,會覺得無聊。
這探索的過程,不僅有助於重建孩子生活中多元的休閒嗜好,更可能成為他們未來自我調節情緒與壓力的重要方式之一。
- 適切的難易度
這樣的難度,容易誘發孩子的發展,是設計活動的重要思考脈絡之一。
值得一提的是,對於創傷經驗的兒童來說,在治療初期尤需採取漸進式的方式,滴定增加活動的強度與難度,
讓孩子先有大量且豐富的處在身心容納之窗的經驗,再逐步擴展到更具挑戰性的情境。
- 觀察孩子的身體感覺需求
因此在遊戲中適度加入本體覺與深壓覺的感覺輸入(例如推、拉、搬、抱、爬等出力性活動),
往往能幫助孩子的身體與情緒較穩定,同時促進感覺統合發展。
而對於以「麻木、凍結」來保護自己的兒童,如何恢復兒童與身體感覺的連結則是重要的考量,
因此在活動設計中加入正念元素,溫和地邀請孩子覺察:此刻身體有什麼感覺、是緊還是鬆、是快還是慢,
甚至讓兒童在不同身體感覺之間擺盪,都是治療非常重要的一部分。
- 在遊戲裡重建關係與互動
因此如何讓兒童在共同遊戲過程中感受到與他人的共樂,彼此投入且好玩的遊戲經驗,
讓孩子有機會在遊戲中與他人逐步建立連結,是治療初期設計遊戲時的重要考量。
當孩子的「玩」的天性能被喚醒,便有機會能在循序漸進且安全的遊戲情境中,慢慢重建那些因創傷而中斷的發展經驗。
在這個過程裡,由穩定且可信任的成人──包含家長、老師、社工、心理師、治療師等──持續陪伴,
提供兒童覺察情緒與共同調節情緒的經驗,孩子才有機會從共同調節走向自我調節,重新擁有適當的發展經驗並同時與社會連結的能力。

